Bulletstorm nadciąga
Bardzo lubiłem Painkillera. Uważałem go za idealnie przesadzonego, tak samo jak i Serious Sama. Polskie studio People Can Fly od czasu tamtej gry zdążyło zrobić jeszcze dodatek painkillerowy, konwersję...
View ArticleDuty Calls, hmmmm
Ludzie z People Can Fly, polskiego studia stojącego za niezbyt mądrym, ale bardzo widowiskowym Bulletstormem nie wypuścili pecetowego demka, za co słusznie spadły na nich gromy. Prawdopodobnie decyzja...
View ArticleBulletstorm – pierwsze wrażenia
Polska myśl techniczna niestety w pierwszej chwili pokonała mnie – okazało się, że ludzie z People Can Fly nie wiedzą, iż istnieją telewizory panoramiczne z rozdzielczością 4:3. W efekcie na kablu VGA...
View ArticleBulletstorm nie zarobił
Mimo całkiem przyzwoitej sprzedaży (oczywiście widzianej dla nas, szaraczków, z zewnątrz) Bulletstorm nie przyniósł zysków firmie Epic Games (mówiąc eufemistycznie) lub – wprost – był klapą finansową....
View ArticleCisza przed burzą
Dark Souls mnie wkurzyło do białości o jeden raz za dużo, ten czarny rycerz jest nie do przejścia i trzeba tej grze poświęcić za dużo czasu, żeby wyjąć z niej cokolwiek, a ja mam czas na granie...
View ArticleBulletstorm – już wiem, czemu się nie sprzedał
Bulletstorm, polska gra sfinansowana przez Epic i wydana przez EA, miała sprzedać miliony. Sprzedała – prawie dwa – ale to jak ptaszki ćwierkają stanowczo za mało, żeby dotrzymać tego, co wpisano w...
View ArticleDwie gry czy jedna?
Czytałem to już setki razy – zdanie “kto kupuje Battlefielda dla singla, ciesz się że w ogóle jest” konkuruje z “komu potrzebne multi w takim tytule jak Dark Souls, ciesz się, że dostajesz wpierdziel...
View ArticleBulletstorm – game over
Zabrałem się za czyszczenie kupki wstydu, która niestety aktualnie narośnie, bo zacząłem poświęcać swoje życie (i duszę) Skyrimowi. Zanim to jednak uczyniłem, udało mi się skończyć Bulletstorma,...
View Article